1月9日,“2025微信公開課PRO小游戲?qū)?chǎng)”在廣州舉行,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),微信小游戲團(tuán)隊(duì)分享了平臺(tái)最新數(shù)據(jù)和趨勢(shì),另外4個(gè)熱門小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)則分別分享了他們?cè)谖⑿判∮螒蛏鷳B(tài)中積累的經(jīng)驗(yàn)和感受。
微信公開課講師李卿在活動(dòng)中介紹道,過去一年,小游戲的月活穩(wěn)定在5億,14日留存超過50%,且活躍用戶中的男女比例基本持平,55% 是男性,女性占比45%,這與傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)存在明顯差異。
“一般傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)女性用戶占比不會(huì)超過20%,說明小游戲很好的滿足了女性用戶的休閑娛樂需求”。
除此之外,在月活用戶中,有超過50%的用戶是沒有APP、手游經(jīng)驗(yàn)的。各式各樣的小游戲正在讓更多人享受到游戲帶來的輕松快樂,而涵蓋用戶范圍更廣的小游戲也給開發(fā)者們帶來了更多機(jī)會(huì)。
在小游戲賽道中,IAA小游戲增長(zhǎng)速度尤其突出,據(jù)官方公布的新數(shù)據(jù),在2024年前三季度,IAA小游戲的變現(xiàn)規(guī)模增長(zhǎng)超過30%,增速遠(yuǎn)超大盤,且在 IAA小游戲賽道中,有超過 900 款實(shí)現(xiàn)了IAA 變現(xiàn)年流水超過了百萬。
并且在2024年,觀看廣告的用戶同比增長(zhǎng)20%,可見越來越多用戶已經(jīng)養(yǎng)成通過觀看廣告獲得更好游戲體驗(yàn)的習(xí)慣,這也促成了IAA小游戲的快速增長(zhǎng)。
從玩法上來看,在IAA賽道中,消除、益智等玩法依舊備受玩家青睞。并且這些玩法正在不斷地進(jìn)行創(chuàng)新和更迭,從過往產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)來看,融合玩法的產(chǎn)品更能夠得到玩家的喜愛。
在微信小游戲40萬開發(fā)者中,30人以下的團(tuán)隊(duì)占8成,跨界而來的“非典型游戲廠商們”在IAA小游戲賽道上也擁有突出的表現(xiàn)。
得益于PC端先天具備的大屏優(yōu)勢(shì)和平臺(tái)的鍵鼠適配,如今玩家們已經(jīng)可以在PC端擁有更沉浸式的小游戲體驗(yàn)。據(jù)官方數(shù)據(jù),如今小游戲PC端的游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到了移動(dòng)端的3倍,付費(fèi)率和ARPPU也達(dá)到移動(dòng)端的兩倍。
視頻號(hào)也正在成為玩家發(fā)現(xiàn)游戲和圍繞游戲進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的重要場(chǎng)景,為了幫助開發(fā)者充分利用這一場(chǎng)景優(yōu)勢(shì),平臺(tái)推出了系列激勵(lì)政策,如今開發(fā)者可以從來自視頻號(hào)的小游戲注冊(cè)用戶所產(chǎn)生的IAA廣告流水中,最高獲得40%的廣告加熱金。
IP 聯(lián)動(dòng)也成為了小游戲?qū)で笃迫驮鲩L(zhǎng)的有效途徑。比如,《靈畫師》在和《中國(guó)奇譚》的限時(shí)合作期間,所獲得的道具收益就達(dá)到了合作成本的4倍,且IP合作素材對(duì)比常規(guī)素材的成本也降低了25%。
目前已有超過200個(gè)IP入駐了小游戲IP合作平臺(tái),包括《斗羅大陸》、蠟筆小新等。IP合作平臺(tái)正在幫助更多游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
此外,微信小游戲平臺(tái)未來還將繼續(xù)與騰訊云合作,對(duì)新游、成長(zhǎng)、爆發(fā)三個(gè)階段的小游戲給予激勵(lì),為開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)提供持續(xù)、有效的支持。